Pratique innovante et futuriste, le pingVR ou Tennis de Table en réalité virtuelle consiste à jouer au ping à distance via l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle. Il permet ainsi de jouer en levant les contraintes spatio-temporelles de la pratique. Cela permet aussi d’améliorer ses capacités physiques, de s’entraîner et de s’amuser, et enfin de participer à des compétitions.
Accessible partout, par tous âgés de plus de 13 ans, à n’importe quel moment, le pingVR possède un formidable potentiel que la FFTT cherche à développer, en compétition et en loisir, à l’échelle nationale et internationale. Un levier de plus contre la sédentarité ayant déjà séduit plus de 2 millions de joueurs dans le monde dont 30 000 francophones.
La Fédération développe cette activité comme une véritable discipline à part entière avec un circuit de compétition, d’animation au service de la santé, de la pratique éducative et comme un levier au service de la lutte contre la sédentarité.
Une pratique de demain dès aujourd’hui !
Le Ministère des Sports a reconnu dans le contrat de délégation du 3 avril 2022 signé avec la FFTT, la nouvelle e-discipline du Tennis de Table en réalité virtuelle : le PingVR.
La FFTT devient donc responsable de l’organisation de la pratique sur le territoire national :
- Former les animateurs / encadrants
- Délivrer des titres (Champion de France de PingVR) pour cette e-discipline ou Métasport
- Guides de pratiques (voir dans la boîte à outils ci-contre)



